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苹果空间音频新专利申请公布,提升FaceTime等应用音频体验

在iOS和iPadOS 14中,苹果首次引入了空间音频,现应用于Apple TV、Mac和 HomePod中。现在,一项新的专利申请显示,苹果正在为FaceTime开发空间音频。早在2021年WWDC的主题演讲中,苹果介绍了该项技术的基础知识。该专利将进一步涉及未来苹果混合现实头盔中的空间音频。

日前,美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,涉及音频输出系统,包括但不仅限于用于空间音频的系统,由音频输出设备输出,在FaceTime期间与参与者相关联,使用一个或多个输入设备在一个或多个显示设备上显示视频会议用户界面。

苹果在其专利申请中指出,需要音频输出设备(iPhone、iPad、Mac),并且在某些实施案例中,需要将电子设备与改进的方法和接口相关联,以便在通信会话和视觉组件的通信会话期间对音频进行空间化(例如FaceTime)。

此类方法和接口可补充或替代FaceTime中立体声和单声道音频输出模式的传统方法。这样的方法和界面减少了来自用户的输入的数量、范围和性质,并产生了更有效的人机界面。

下面的图11S指出了用户在执行FaceTime视频通话应用时访问设置用户界面。图形元素#1175显示“视频通话需要空间音频”。图5B直观地指出了当启用空间音频功能时,设备#100的用户#501如何感知音频。图10J是模拟空间音频位置图,显示出FaceTime通话中的参与者将在不同空间音频区域中被清楚地听到。

其他两项空间音频专利

上周公布了两项与空间音频相关的额外专利申请,如下所述:

专利申请20220103965,标题为《空间音频应用中头部跟踪的自适应音频跟踪》。

专利摘要:苹果的专利涵盖了用于空间音频应用中头部跟踪的自适应音频跟踪。在一个实施案例中,一种方法包括:从通信地耦合到源设备的辅助设备获得第一运动数据,源设备被配置为提供空间音频内容,并且辅助设备被配置为回放空间音频内容;从源设备的一个或多个运动传感器获得第二运动数据;根据第一运动数据和第二运动数据判断源设备和辅助设备是否处于相互静止期间;根据确定源设备和辅助设备处于相互静止的时期,将空间音频重新定位在三维虚拟听觉空间中。

专利申请20220103964 ,标题为《空间音频应用中用于头部跟踪的自适应音频中心》。

专利摘要: 苹果的专利涵盖了空间音频应用中用于头部跟踪的自适应音频中心。在一个实施例中,一种方法包括:使用用户佩戴的辅助设备的一个或多个处理器获取运动数据;使用一个或多个处理器至少部分基于运动数据来跟踪用户的头部;使用一个或多个处理器至少部分基于运动数据来确定用户是否正在行走;根据确定用户正在行走,确定被配置为向辅助设备传送空间音频的源设备在指定时间段内是否静止;并且根据确定用户正在行走并且源设备在指定时间段内是静止的,禁用头部跟踪。

文章转自:21dB声学人

标签: 专利申请 辅助设备 第一运动

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