日前Clubhouse方面宣布,已开始测试“in-home”游戏功能,以帮助用户更好地了解彼此。据悉,该功能目前已经在Android与iOS平台同步推出,但目前仅有英语版本。
据了解,目前推出的这款游戏名为“Wild Cards”,即为用户提供一些有助于“破冰”的讨论话题及挑战,诸如在60秒内为电影提出一个想法、分享搜索历史等。据官方透露,这一游戏的开启方式也十分简单,用户在点击“+Rooms”按钮后,在二级菜单中选择“Game”就可创建一个游戏房间,而在邀请好友加入后点击“Start Game”即可开始。
事实上,近期Clubhouse方面一直在进行扩展功能的探索,包括在美国市场测试Web版本,以及今年2月推出的文本聊天功能等。据悉,文本聊天功能需要主播在设置聊天室时候额外开启,而用户则只需点击页面下方的文本按钮,便可以使用这一功能。
作为一款在2020年上线的语音社交平台,Clubhouse在此次疫情初期也迎来了快速的增长,并曾在多地App Store的相关榜单中登顶。并且继Clubhouse“横空出世”后,各平台也相继推出了类似的功能,并直接内嵌在应用中,例如Twitter的Spaces功能、Spotify的Greenroom(近期更名为Spotify Live)、Facebook的Live Audio Rooms以及亚马逊的Amp。
但据数据分析平台点点网披露的相关数据显示,Clubhouse在去年11月的下载量已降至92万次。对此Clubhouse方面曾解释称,上述数据未统计平板电脑和重新下载的用户数量,并透露后台显示去年11月的下载量为180万次,但其并未透露更多的细节。而Clubhouse创始人兼CEO保罗.戴维森则曾表示,“我们从没想过增长问题,也没有尝试过这方面的事情,我认为当扩大网络社区时速度过快,就会弄巧成拙”。
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