近日,乐高集团副总裁 Edward Lewin 在世界经济论坛WEF的“元宇宙的可能性”的小组讨论中表示:“每三个使用互联网的人中就有一个是年轻的成年人或儿童,所以我们真的会专注于从儿童的角度来建设元宇宙,因为他们是未来的用户。”
参与小组讨论的成员一致认为,元宇宙建设需要优先考虑个人隐私和安全,并允许用户成为他们想成为的人。如今乐高正大量招聘软件工程师,预计将在 一内推出儿童元宇宙。
乐高为何突然要入局儿童元宇宙了呢?其实其中早有伏笔,游戏《堡垒之夜》开发商 Epic 此前发布过一则官方公告中提及,Epic与乐高将建立起长期的伙伴关系,并携手合作为儿童打造一个安全有趣的Metaverse。
对此,乐高集团方面解释说,孩子们喜欢在数字和现实世界中游玩,并乐于在两者之间无缝切换,他们相信孩子们可以通过数字体验来发展包括创造、协作和沟通等终身受益的技能。
除了传统塑料玩具以外,乐高在影视、电子游戏等领域也探索得相当积极。
乐高的首款游戏是 1995 发布在世嘉 Pico 平台上的《乐高:趣味积木》Fun to Build,而乐高现在新发布的《乐高星球大战:天行者传奇》还成功登顶 Steam 销量周榜,并且终结了《艾尔登法环》保持了六周的连冠纪录。
所以说,此番乐高要入局儿童元宇宙还是有些“家底”的。
如今电子游戏几乎成为了互联网时代孩子们生活的一部分,乐高考虑的是电子游戏不应该是乐高的对手,而是他们在孩子心里建立玩具认知的入口。
所以,在Web3新浪潮拍来的时候,他们也要努力在元宇宙中再一次夺回孩子们对塑料块的注意力。