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8月25日,英伟达发布了2023财年第二季度的财报,总营收达到67.04亿美元,较去年同期增长3%,净利润6.56亿美元,较去年同期暴降72%。据悉,业界人士认为英伟达在二季度的表现远不如预期,尤其是游戏领域与可视化业务。
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英伟达作为全球最大的半导体厂商之一,在近几年中广泛布局各个领域的业务,并在游戏、可视化业务与汽车领域中领先对手,但受到市场环境与口碑下滑的影响,在本财年二季度中出现了比2021年更大的利润下滑。尽管英伟达在去年同期的表现已经出现明显的不良状况,但在当时仍保持了39%的销售额增长,而今年几乎没有任何一项成绩令人满意。英伟达的创始人及CEO黄仁勋表示,今年显卡的生产计划确实超过了实际的市场需求,针对库存问题,最新的市场策略是以更低的价格出售,给渠道一个纠正的机会。虽然没有明确示意,但这番话明显是说给“黄牛”们听的。
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在过去的一段时间中,英伟达陷入了“矿战”之中,与“矿工”们斗智斗勇似乎成为了核心工作之一,大量游戏玩家认为自己被冷落,外加今年没有现象级人气游戏大作诞生,这才导致了英伟达在游戏领域中节节败退。今年早些时候,英伟达曾表示要重视玩家们的体验,重新回到游戏市场中,不过当时的舆论几乎是一片倒,都不看好英伟达的策略。不管怎么说,今年秋天将发布RTX 4000 系列依然会准时到来,届时才能看到英伟达是否真的有拿出“诚意”回到游戏领域。
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不过,自年初以来的一些动作,也能看到英伟达像热锅上的蚂蚁一样焦急。今年初,比亚迪宣布与英伟达合作,将在2023年起其部分新能源汽车上搭载DRIVE Hyperion平台以实现智能驾驶等功能。与此同时,英伟达还与西门子达成“元宇宙”相关的合作协议,正式进军虚拟现实领域,不难看出,英伟达在广撒网,找补游戏领域的利润空缺。当然,作为显卡市场中的龙头老大,即使利润下降7成也暂时无法撼动其地位,毕竟要想玩3A大作,还是离不开GeForce。
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