就在本周,索尼在多个社交媒体上宣布,虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”将会在明年初发布。
早在今年初,索尼官方便发布了这款虚拟现实设备的详细设计信息,但是目前还没有公布销售价格。PS VR2将会配置4K分辨率的高清显示屏,支持90Hz或是120Hz的刷新频率,拥有110度视角。
该设备支持“注视点渲染”技术,也就是说某些区域的画面比其他其余更清晰,从而减轻对游戏设备的负担(PS VR2将会使用索尼的PS5游戏机作为计算设备)。
索尼还介绍,这款虚拟现实设备和游戏机连接只需要一根USB-C线缆。
索尼之前已经宣布,在VR2正式发布时,公司将会准备好20多款大型虚拟现实游戏,其中包括《无人深空》和《生化危机8:村庄》这两款热门游戏的虚拟现实版,以及全新开发的虚拟现实游戏。
索尼过去销售的第一代虚拟现实设备“PS VR”,依靠和游戏机连接的摄像头来识别用户的移动和动作。
而VR2将不会采取这种模式,它采用类似Quest 2设备的模式,用头戴设备自己的摄像头来跟踪动作。这意味着,在用户佩戴头戴设备移动的过程中,VR2也能够让玩家查看周围的环境。
索尼还宣布,玩家在享受虚拟现实游戏时,可以通过PS5游戏机进行直播,不过用户必须安装PS HD高清摄像头。
索尼还展示了给VR2开发的控制器,拥有触发机构和震动反馈,类似索尼给PS5游戏机配置的DualSense控制器。这一控制器还能够识别手指触控,这意味着玩家不用再使劲按压,控制器也能够识别拇指、中指、食指所处的位置。
在计算设备上,VR2未来只能和索尼自己的PS5游戏机配合。索尼在去年底发布了PS5游戏机,VR2只能配合PS5使用,提高了使用的门槛。
不过鉴于PS5的疯狂采购,很容易便能想到PS VR2在发售初期一定会被视为“升值产品”,加价甚至是翻倍的价格在经销商处基本是妥妥的。
而更严重的是,在明年初的发售时间,PS VR2在虚拟现实游戏上将面临一系列的竞争对手。今年晚些时候,Facebook母公司Meta将会发布高端的头戴设备。
不过和VR2一样,Meta也尚未公布这款设备的价格。值得一提的是,最近Meta宣布上调其上市已经两年半的Quest 2头戴设备的价格,这对于新款头戴设备的定价来说不是个好兆头。
当然,苹果也在开发增强现实或混合现实设备,整个科技行业也在关注苹果何时发布。据称,该设备定价几千美元。
长期关注苹果的权威分析师郭明錤预测说,苹果这款头戴设备可能在明年一月份发布。
也就是说,明年一季度,头戴式设备这一赛道将出现“群雄逐鹿”的势态,对消费者或是这类设备的目标人群来说,更多的设备出现代表着更激烈的竞争,这是件好事。
回到产品,如果你考虑PS VR2的独特功能,就会发现它有着将VR游戏推向新高度的潜力。PS VR2提供眼部追踪,它的Sense控制器也支持触觉反馈与自适应扳机。
这些功能将带来更具沉浸感的体验,让玩家更加贴近他们玩的游戏。单单从手柄的设计上,就能发现索尼从第一款VR硬件中学到了很多。再也用不着PS3时代的手柄了
它不仅能让你进一步沉浸在已经很熟悉的游戏世界中,也能为那些在传统主机和PC市场上式微的游戏注入新的活力,例如街机向的射击游戏与体育模拟游戏。
当然,不久前索尼公布的适配PS VR2的首个游戏《地平线:山之呼唤》中,便充分体现了借助眼部追踪,用户实时看到的画面犹如真实的游戏世界。
初代PS VR卖出了500万台,作为第一款主机独占头显,显然可以说PS VR推动了VR游戏进入主流市场。
Meta的Quest系列确实有更多的买家,但考虑到PS VR刚发售时VR市场的现状(那时市场上充斥着HTC Vive这样的笨重头显),PS VR显然成功的吸引了更多人尝试VR游戏。
所以,PS VR2无论在开售初期价格如何,他依旧会让PS的死忠玩家为其买单,而在2~4年的“服役”周期内,这款设备也将继续推动PS VR类游戏的进程,超过初代500万台的销量问题一点都不大。
其次,无论是适配的PS游戏甚至是未来的PS5 Pro、PS6等等,这些适配的产品价格也将迎来微涨,就更不要提渠道商的加价了。
所以无论是主机还是VR套件,建议真喜欢的早买早享受,不那么迫切尝鲜的,晚买享折扣。
最后,和苹果、Meta以及其他头戴式设备的厂商不同,索尼借助PS VR2率先抢占了游戏这一最有前景的应用赛道。
众所周知,Meta的头戴设备更愿意将精力放到“元宇宙”,苹果的头戴设备则可能聚焦到流媒体以及协同的生产力上。从目前的情况看,无论是XBOX、Nintendo Switch,短时间内在头戴设备这一领域都给索尼带来不了多大的冲击和挑战。
还有不到半年,VR游戏在大众消费市场暂存的这根导火索,再次交到了索尼手上。