AMD FSR 2.0技术拯救Intel核显 原生画面锯齿随处可见

AMD RX 6650 XT评测中,我们详细体验过AMD FSR 2.0超分辨率技术,无论画质还是性能都比FSR 1.0有了质的飞跃,甚至可以说已经超越NVIDIA DLSS 2.x的水准。

更特别的是,FSR 2.0不仅支持AMD自家的显卡,也可用于NVIDIA、Intel的显卡,Tom's Hardware就在Intel核显上体验了一把。

测试用了两台笔记本,一个配备i7-1165G7,核显是96单元的Iris Xe,目前仍是核显的最高水平,搭配16GB LPDDR4X-4267内存也没有瓶颈。

另一个配备i7-1065G7,核显也是96单元,不过还是老架构,内存也只有LPDDR4X-3200。

FSR 2.0游戏目前只有一款《死亡循环》,还没有针对NVIDIA、Intel做出优化,启动后会提示不支持,而且在核显上载入极慢,720p分辨率、低画质下进入关卡用了大约4分半,几乎以为都死机了。

更糟糕的是,Intel核显本身对于游戏的优化也很差劲,经常可以看到渲染、贴图错误。

测试包括四个环节:原生、TAA抗锯齿+CAS锐化、FSR 1.0性能模式、FSR 2.0性能模式。

Iris Xe核显上,原生设置平均27.5FPS,勉强接近流畅门槛,TAA+CAS有所下滑,FSR 1.0超过了33FPS,FSR 2.0也能接近32FPS,比原生设置高了大约16%。

老核显的性能变化类似,但是在太慢了,FSR 1.0也不到15FPS。

画质方面,原生画面锯齿随处可见,FSR 1.0能基本消除,但是非常模糊,有点像最早的DLSS。

FSR 2.0则完全不同,不但消除了大部分锯齿,画面的锐利程度也更接近原生。

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