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AMD RSR抗锯齿技术曝光 直接集成在Radeon驱动软件中

NVIDIA推出了DLSS超采样抗锯齿技术,AMD就打造了自己的FSR。NVIDIA新升级了NIS图像缩放技术,开源并支持所有游戏,AMD也要反击了。

据悉,AMD正在开发一种适用性更广泛的抗锯齿技术,全称为Radeon Super Resolution,简称RSR。

DLSS、FSR技术都需要在图形渲染流程中发挥作用,因此必须由游戏开发商加入支持,或集成于引擎中,或集成于游戏中。

RSR基于FSR 1.0算法而来,但直接集成在Radeon驱动软件中,因此不再需要游戏单独优化支持,理论上任何游戏都可以使用。

唯一例外就是不适合无边框窗口的全屏模式,但如今这基本上不是事儿,也不排除未来会提供支持。

AMD RSR技术将在下个月正式发布,支持RDNA RX 5000系列、RDNA2 RX 6000系列显卡,未来或许会支持更老的型号。

标签: 锯齿技术 抗锯齿技 图形渲染 驱动软件

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