共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(下称“《报告》”)。《报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%;未成年网民中看短视频和网络直播的比例分别为46.2%、19.8%,较2018年提升5.7和6.4个百分点,保持较高增长。《报告》指出,互联网对未成年人休闲娱乐方面的影响比对学习的影响更为普遍。如果家庭和社会不能对未成年人网上娱乐活动进行正确管理与引导,有可能影响到未成年人正常的学习和生活。
过半小学生网民都玩手机游戏
调查显示,听音乐和玩游戏依然是目前未成年网民的主要网上娱乐活动,分别为65.9%和61.0%。网络游戏行业发展迅速,伴随智能手机的普及,向未成年群体的渗透更加快速。
数据显示,61.0%的未成年网民会经常在网上玩游戏。其中,玩手机游戏的为56.3%,玩电脑游戏的为24.6%。手机是未成年人上网玩游戏的主要设备。
不同学历段对比发现,虽然小学生网民使用电脑和手机玩游戏的比例为各学历段最低,但依然达到20.9%和51.9%;初中生网民使用电脑和手机玩游戏的比例分别为28.6%和61.2%,较高中生网民高出1.4和2.0个百分点。
相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,且因其碎片化的使用方式更容易发生过度使用。调查显示,各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%;初中和高中生网民分别为61.2%和59.2%;中职学生网民达到71.7%。时长方面,未成年手机游戏用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%,这可能对其正常的学习和生活造成不利影响。其中,小学、初中、高中学历段的手机游戏用户,工作日玩手机游戏日均在2小时以上的比例分别为8.9%、13.3%和 15.4%。在节假日,小学、初中、高中学历段的手机游戏用户,玩手机游戏日均在2小时以上的比例分别提升至14.1%22.5%和27.3%,中职学生网民达39.0%。
另外,调查显示,玩手机游戏的未成年网民中,没有为游戏付过费的占 83.1%。2.0%的用户月均消费在51至100元,3.3%的用户月均游戏付费超过100元。
收看短视频、网络直播比例持续提升
短视频是近几年蓬勃兴起的互联网娱乐服务。根据《报告》,2019年未成年网民在互联网上经常收看短视频的比例达到46.2%,较2018年的40.5%提升5.7个百分点,仅次于听音乐和网络游戏,成为使用最普遍的网络娱乐之一。
调查显示,小学生网民收看短视频的比例达到38.3%,初中和高中生网民分别为52.7%和52.4%,中职学生网民达到70.3%。收看短视频的未成年用户中,9.8%会在工作日收看短视频超过2小时;节假日该比例提升至14.9%。小学、初中、高中生网民在工作日日均收看短视频超过2小时的比例为6.3%、10.0%和13.8%;在节假日,这一指标数值分别提升至 9.6%、15.9%和 22.2%。
《报告》提醒称,短视频对未成年人的影响需要关注。短视频题材内容丰富,且能够依据人工智能算法针对用户兴趣偏好定制推送内容,使得很多未成年人可能因受吸引而沉迷。同时,短视频网站是内容发布和运营平台而非创作方,平台的内容均为用户主动上传,这个过程中很难避免未成年人收看到低俗或不健康内容。
从网络直播来看,根据调查,未成年网民收看网络直播的比例持续提升,2019年达到19.8%,较2018年的13.4%提升6.4个百分点。这种增长一方面来源于网络直播在未成年群体中的渗透,另一方面也受到2019年新兴的电商直播产业快速发展的影响。
其中,高中生和中职学生网民经常上网看直播的比例分别达到26.3%和28.8%,初中生网民为22.6%,小学生网民为15.6%。收看网络直播的未成年用户中,9.8%会在工作日收看超过2小时,节假日该比例则提升至13.0%,同样存在可能过度使用的问题。
网上聊天成未成年网民主要社交活动
未成年人利用互联网社交方面,根据《报告》,利用即时通信工具在网上聊天是未成年网民主要的网上社交活动,使用比例达到58.0%;其次为社交网站上查看或回复好友动态,使用比例为32.0%。各学历段对比发现,未成年人的网上社交活动主要形成于初中阶段。
其中,小学生网民使用比例明显低于其他学历段,为41.6%,其他学历段均在70%以上。中职学生网民的比例最高,达到85.5%。
不同学历段未成年网民上网逛微博、逛论坛的情况比较接近。小学生网民使用比例分别为2.8%和3.0%,明显低于其他学历段。高中生网民上网逛微博、逛论坛的比例分别达到26.8%和24.9%,明显高于初中生和中职学生网民。
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