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作为其对开源 FSR 承诺的一部分,AMD 发布了任何人都可以下载和使用的源代码。所有开发人员现在都可以通过GPUOpen访问FSR 2.0 版的代码。那些想要将 boost 算法集成到基于 DirectX 12 和 Vulkan 的游戏中的人将拥有所有必要的 API、库和入门清单。
该公司要求联系 AMD 代表以获得 DirectX 11 支持。这表明 DirectX 11 没有得到官方支持或者更难实现。根据 AMD 的说法,已经支持 DLSS 2.0 的游戏将更容易实现 FSR,并且通常需要不到三天的集成时间。
红队的 GPUOpen 文章有一些关于机器学习的有争议的言论。AMD 表示,机器学习不是良好图像质量的先决条件,通常仅用于组合先前的帧以创建放大图像。因此,我们可以说该公司直接针对 NVIDIA DLSS和Intel XeSS技术。
通过 FSR 2.0 版,AMD 已经证明机器学习(NVIDIA 的 Tensor 内核或英特尔即将推出的 Matrix 引擎)对于创建高质量图像并不是必不可少的。FSR 2.0 在《战神》和《死亡循环》等游戏中表现出色。最好的部分是没有 GPU 限制,只要它不是很旧。如您所知,DLSS 技术只能用于具有 Tensor 内核的 RTX 显卡。