在 2022 年显示周期间的一次演讲中,Meta(前脸书)详细介绍了其 Quest 2 VR 头戴显示器的规格。 Meta 显示工程师 Cheon Hong Kim 谈到了 Quest 2 在将 LCD 面板用于 VR 耳机时的显示架构和设计挑战。
该演讲涵盖了低持久性的重要性,这种技术可以在您的头部实时移动时(通过 UploadVR)照亮每一帧中的像素。如果没有这种技术,快速的头部运动可能会被您的大脑感知为动态模糊,这可能是一种非常令人不安的感觉。早在 2013 年,Oculus Rift 开发套件的早期版本就存在这个问题,并在一年后得到了解决。
与具有 OLED 显示屏的头显(如 Valve Index 或 PlayStation VR)相比,LCD 显示屏通常被认为不适合 VR,因为响应时间较长。2017 年,新型“快速切换”LCD 的发布提高了 Oculus Go 和 Quest 2 耳机的响应时间。
谈话中一个有趣的消息是,Quest 2 的单眼分辨率实际上小于列出的 1832 x 1920 像素。这是因为 Quest 2 仅将单面板的一小部分用于两个镜头。而且由于镜片是圆形的,因此用户的眼睛永远不需要或看到显示器的角落。因此,即使技术上每只眼睛的分辨率为 1832 x 1920,您实际上也看不到。
演讲还详细介绍了困扰一些 VR 头显的纱窗效应的原因。纱窗效应是指当像素之间的间隙变得可见时,您眼前的图像会出现纱窗效应。 Quest 2 仍然无法避免这种现象。但是,它希望增加对未来耳机的计数,以消除动态模糊和重影。