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当我们在聊元宇宙的时候,我们聊的到底是什么?

2021年作为元宇宙元年刚过去不久,元宇宙概念几波热潮后逐渐降温,虽然各路大佬业界巨头纷纷入场,但元宇宙缺乏实际发展的驱动技术和事件最终还是要回归理性。

元宇宙作为话题,也是充满了争议性,诸如骗局、韭菜、炒币,期待、乐观或者悲观,有人聊的是当下,有人看的是十年,有人觉得未来可期,有人可叹有生之年,对我们来说可能是生活,对某些人来说却是生意。

其实纵观元宇宙的前世今生,并不是什么新鲜概念,元宇宙概念被引爆也并不奇怪,在此之前,从小说到影视作品,再到游戏世界,未来虚拟世界的某种形态以文字、视觉、体验等呈现给我们,大众对此有了想象的雏形。

比如2020年4月说唱歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》举办的一场虚拟游戏演唱会,全球超过1200万人同时观看,在游戏世界同样享受了一场试听盛宴。

2021年8月份上映的电影《失控玩家》构造的游戏世界。

2018年上映的电影《头号玩家》构造的VR游戏世界“绿洲”。

2009年上映的《阿凡达》,其中Avatar就是《雪崩》中提到的“化身”。

1999年上映的《黑客帝国》关于人工智能和程序世界。

诸如此类的往前找还有不少,都属于元宇宙概念的补充幻想,再加上全球疫情背景下,大家对网络空间的需求,元宇宙算是把众多概念做了个宏大的概括,也因此迎合了全球大量民众的期待。

标签: 游戏世界 虚拟游戏 诸如此类

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