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Meta无线串流补帧新技术:AFI,与ASW不同

3月21日青亭网报道,近期Meta公布了一项名为“Air Link Framerate Insurance”,简称:AFI,的功能。

该功能的背景是,随着Quest 2的无线串流“Air Link”功能愈加受欢迎,而因为Wi-Fi等情况复杂,无线串流体验也是因人而异,情况各不相同。

因此,在网络情况偶尔变差时(动态比特率降低),可能会导致一些丢帧或者延迟增大的情况,这就会导致A帧对应画面丢失,或者推迟到B帧的时间点,由此导致伪影或眩晕等情况。

AFI的功能指:在动态比特率下降时,基于前几帧画面和动作传感器的数据,推断出丢失帧或延迟帧的画面,从而生成更新的一帧来作为弥补。

也就是说,只有在网络条件变差时才会用到,网络情况比较好时该功能并不会生效。目前,AFI还是一项实验性功能,默认为关闭,目前仅支持90Hz以下频率,不支持120Hz。

作为对比,Oculus的ASW此前专指面向PC VR的插帧技术,通常PC VR需要90帧运行,而基于ASW可以实现原生45帧”插帧“来实现90帧的效果,其工作原理是在两帧中间生产一帧过度帧,从而实现平滑的画面观感。而面向移动平台的Application SpaceWarp (AppSW) 原理类似。

不过,因为PC端的ASW技术在无线串流中无法启用,此时只能寄希望于AFI技术。因此,ASW旨在降低显卡负载,通过插帧提升视觉观感;而AFI旨在降低Wi-Fi串流临时的网络波动干扰导致的画面问题。也就是ASW用“插帧”形容更合适,而AFI用“补帧”形容更合适。

如需开启,需要在Oculus 调试工具 (ODT)将“Mobile ASW”选项设置为“Enabled - Framerate Insurance”,将“(PC) Asynchronous Spacewarp”选项设置为“Disabled”。

标签: 也就是说 因人而异 工作原理

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