【全球独家】《黑神话:悟空》首个光追+DLSS实录视频发布,GeForce立功!


(资料图)

就在刚刚,今天上午,游戏科学团队再次放出了两段《黑神话:悟空》实机剧情演示和实际试玩演示画面,并且直接用上NVIDIA DLSS和GeForce RTX的实时光线追踪技术,让我们先上视频。

这是《黑神话:悟空》首个4K实时录制的光线追踪+DLSS的游戏视频,用于提升游戏中场景的自然效果,同时提升游戏帧率。NVIDIA表示在游戏开发过程中保持与游戏科学紧密合作,根据NVIDIA的基调,工程师应该已经参与到实际游戏研发过程中,帮助制作团队实现光线追踪特效的应用,以及游戏的优化。

在当下,AI技术和实时光线追踪技术已经对游戏和游戏的创作方式产生质的改变,依靠新技术,游戏工作室可以加速研发进程,并获得更逼进现实的游戏画面显示效果。与此同时,玩家通过GeForce RTX GPU获得最新的Game Ready优化驱动,确保在游戏首发当日,就能获得最佳的优化效果。

NVIDIA的深度学习超采样DLSS技术则是当下科技行业热门的AI趋势产品之一,同时DLSS也是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,在以往的测试中我们已经多次证明,开启DLSS可以在不降低画质的前提下,将游戏提升2倍以上的帧率,并且游戏分辨率越高,效果越显著。

DLSS也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有AI支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。

在《黑神话:悟空》的实机演示中,已经很难看到不明闪烁、奇怪纹理的现象,可见游戏演示的完成度非常高。而画面中明显的颗粒效果应该是光线追踪特效引起的噪点,这个问题不大,只需要利用DLSS持续进行优化,在短时间内就能解决。

作为国内首个硬核黑魂类单机大作,《黑神话:悟空》着实让人期待,同时也希望游戏科学继续沉下心打磨几年,好游戏多等几年是完全值得的。

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