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《古墓丽影》开发商一周只上4天班 提高工作室表现和员工幸福感

据外媒报道,在最近的游戏开发者大会上,包括《古墓丽影:暗影》开发工作室Eidos在内的几位游戏工作室的创意总监和CEO在施行了一段时间的“一周四天工作”制度后,对该种工作模式表达了积极的态度和赞美。

包括Kitfox Games,KO_OP,Armor Games和ManaVoid Entertainment以及Eidos蒙特利尔工作室都对工作室的工作计划做了相应的调整,将原有的一周五日制改为了一周四日制。

Eidos蒙特利尔工作室负责人David Anfossi表示,他的公司去年采用了该工作模式作为留住人才的一种手段,他说到:“经过几个月的工作,我们决心定制一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。该计划旨在提高工作室的表现和员工的幸福感,从而在四天内每周工作32小时”。

同时Anfossi指出,只有9%的员工报告说,在为期四天的工作周内无法完成正常工作;有6%的工人报告说在较短的一周(4天)结束时就已经筋疲力尽。他补充说:“因为我们与员工都在共同努力寻找解决方案,所以他们对这一巨大变化的接受率非常高。”

对此Anfossi评论道:“这是一个很棒的结果,对此我很高兴,但我们仍然必须继续调整和测试新事物,以确保每个人都在工作中感到舒适,并有一个平衡的私生活”。

标签: 游戏开发者 古墓丽影 工作模式 开发工作室

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