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以玩家为本 微软正开发帮助色盲玩家的色彩校正系统

虽然不像许多其他类型的身体缺陷那样具有破坏性,但色盲可能是游戏玩家所面临的最重大的问题。很多颜色相关的关卡设计、交互式对象和HUD等元素都是游戏中的重要元素,微软可能已经找到了一种方法,让这些功能对色盲游戏玩家更加友好。

到目前为止,色盲功能的具体实现完全取决于游戏开发者是否在游戏中加入。而微软最新的专利系统将把这种辅助功能用于专用软件上,并可能在市场上大多数游戏中工作。

微软的色彩校正专利是在不久前提交的,在几天前才向公众公开。该专利描述了一种专门的色彩校正技术,该技术将通过在后期处理阶段应用颜色转换层来产生适当改变的图像来补偿色盲。

从理论上讲,这将允许Xbox一次性为几乎所有类型的色盲提供解决方案,甚至可能不需要游戏开发人员添加任何工作。

Xbox一直在添加更多辅助选项,因此微软正在开发全面的色彩校正滤镜并不特别令人惊讶。微软在历史上一直非常致力于为每个游戏玩家提供支持。由于色盲是一种相对普遍的残疾,因此该公司将尝试使用专利软件解决方案来缓解这种情况是有道理的,该解决方案可以即时应用修复和纠正。

几年前,微软发布了Xbox自适应手柄,它提供了市场上最具自适应性和可定制性的游戏设备。其设计理念是,它允许大多数残疾游戏玩家尽可能地优化他们的游戏体验,消除以前存在的许多障碍。因此,色彩校正专利似乎是微软多年来所持相同理念的逻辑延伸。

标签: 色彩校正 游戏玩家 解决方案

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