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Meta推出无线串流补帧新技术“AFI”,旨在优化网络连接

近期Meta公布了一项名为“Air Link Framerate Insurance(AFI)”的全新实验性功能,旨在减少因Wi-Fi连接问题而引起的网络中断。

据了解,Air Link支持用户在Wi-Fi环境下将Quest 2充当为PCVR头显,该功能去年年初作为Quest软件更新内容发布。随着Quest 2的无线串流“Air Link”功能愈加受欢迎,而因为Wi-Fi等情况复杂,无线串流体验也是因人而异,情况各不相同,如果同一网络内有太多设备连接,还会造成网络堵塞,从而引发丢失帧或网络延迟状况。

根据Meta的说法,这就是推出AFI的原因及其意义所在,在动态比特率下降时,基于前几帧画面和动作传感器的数据,推断出丢失帧或延迟帧的画面,从而生成更新的一帧来作为弥补。

值得注意的是,AFI与“Application SpaceWarp”(ASW)不同,ASW由Quest开发者启用或禁用,此前专指面向PCVR的插帧技术,通常PCVR需要90帧运行,而基于ASW可以实现原生45帧”插帧“来实现90帧的效果,其工作原理是在两帧中间生产一帧过度帧,从而实现平滑的画面观感。

不过,因为PC端的ASW技术在无线串流中无法启用,此时只能寄希望于AFI技术。AFI旨在优化用户网络连接问题,但Meta表示AFI不会弥补因Wi-Fi连接所造成的连续丢失帧问题,因为在接受到真实帧之后,合成帧的可信度也会逐渐降低。

目前,AFI还是一项实验性功能,默认情况下是禁用的,用户需要在Oculus调试工具(ODT)中手动启用,目前仅支持90Hz以下频率,不支持120Hz。

标签: 网络连接 各不相同 工作原理

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