英伟达发布DLSS 3.1.0 SDK,附带可选的自动更新功能-微动态


(资料图片仅供参考)

近日,英伟达静悄悄地发布了NVIDIA DLSS 3.1.0 SDK,目前已在GitHub进行了更新,可供所有开发人员下载。其中添加了一些功能,并为希望在游戏中启用NVIDIA DLSS功能的开发人员提供了更新的指南。

NVIDIA DLSS开发团队为Linux和Windows应用程序提供了新的样本,以及新的预编译DLSS库,里面会有一些有趣的功能,以供游戏使用。这次更新的内容包括:

增加了与最新的DLSS改进保持同步的能力

增加了根据不同的缩放比例和游戏内容来定制DLSS的能力

更新了DLSS编程指南的新API添加内容

性能和优化方面的修复

错误的修复以及稳定性改进

这次更新其中很重要的一点是保持NVIDIA DLSS更新的能力,一个名为“NVSDK_NGX_UpdateFeature”的功能将允许游戏开发者为NVIDIA DLSS库请求最新的OTA更新。虽然过去有一些变通的方法,不过显然这是更好的选择,前提是开发人员要去选择它。

如果对这一功能的支持变得更加广泛,意味着英伟达将能够在许多游戏中提供更多的NVIDIA DLSS更新。不过游戏的测试将变得更加复杂,因为NVIDIA DLSS的版本可能会有更多的改变。英伟达也在更新后的NVIDIA DLSS SDK编程指南里提及,开发人员可以在各种预设中进行选择。此外,NVIDIA DLSS 3.1.0 SDK也支持NVIDIA DLSS 2的游戏。

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