奇遇MIX VR一体机评测:MR愿景是新鲜感的源泉-每日看点

DoNews2月3日评测(段俊成)追求新奇是我作为玩家的信条,它让我始终走在猎取新鲜感的路上。对于VR设备来说同样如此:提供差异化的体验和内容是成功的关键。不管是技术的革新还是细节的改善,不管是硬件还是软件,总有类似的产品在做出尝试。这大概也是我对奇遇MIX VR一体机及其MR愿景产生兴趣的原因。

在上手机器之前,或许我们应该先聊聊MR(混合现实)是什么,以及它与VR和AR的不同之处。


【资料图】

VR(虚拟现实)如今是一个被大众熟知的概念,它很好理解:戴上头盔显示器,进入一个完全由数据打造出的虚拟世界,从而产生奇妙的体验。AR(增强现实)则是在透视的基础上将虚拟物体和角色放置在现实环境中,比如某某软件可以在桌子上生成美少女和怪物。那么MR是什么呢?

在我看来,MR可以理解为是对AR的改善或升级,其重点在于利用了虚拟图像与现实物体之间的关系。在MR设备“眼”中,现实场景不是一整张简单的三维图,而是由许多个三维物体组合而成的。桌子上的茶杯、烟盒,街上的人和汽车,当MR应用生成虚拟图像时,会将这些特定物体数字化,继而计算出它们之间的关系:是否可变化、是否可遮挡、是否可利用等等。

我曾看过一些经典的MR概念展示片:将办公室里的人物替换成卡通形象,将黑色的幕墙换成高山等等。在奇遇MIX上,我通过应用库里的MR恐龙来获得近似的感受。它可以在透视出的现实场景中生成一只恐龙。在识别场景方面,它似乎能意识到部分特定物体和边界。当我在大街上体验的时候,恐龙踩到了一辆汽车的前盖上;当我来到狭窄的走廊,恐龙挤在中间并未穿越旁边的墙壁;在相对狭窄的空间内,在我脑袋顶上咆哮的霸王龙顶住了天花板。

需要说明的是,在目前阶段,该应用提供的恐龙模组和动作是比较少的,而其他MR应用尚未开放。因此我对它的体验不能代表我对本机MR功能的综合感受。我期望可以马上可以体验到更多的MR应用。

说到MR,正引出了奇遇MIX另一个主打卖点:双目全彩透视。通过两颗高质量的透视全彩摄像头和算法加持,佩戴者可以清晰地通过头显看清眼前的场景。我不能说这是一个独特的功能,类似的产品也有,但奇遇MIX改善了三个细节:视觉效果由黑白提升为全彩;避免了鬼影和画面畸变;提供更为准确的距离感。三者合一,使它的透视效果相对更好,真实感也更强。

透视除了让MR场景受益之外,还衍生出一个非常有趣的玩法:充当日常背景。通常我在用VR设备的时候会选择一个让人放松的虚拟背景,比如沙滩、平原、星空。这里不一样:我可以将背景设置为透视,这样就可以一边操作着菜单、刷着剧,一边瞄两眼其他东西。

不得不说,透视+看剧果然是一种有趣的体验。当你开启影院模式,设置好播放列表和效果参数,就可以把巨幕搬到任意场景。比如我就做到了在办公室里一边对着两面窗宽的屏幕看狂飙,一边偷瞄着老板的动向。理论上说,在任何地方都可以用同样的方式获得类似的体验(在大街上开个露天影院什么的)。

这种透视背景可以与所有窗口化的应用共存。你也可以利用多任务窗口功能在眼前平铺应用列表,摆头观看,有点未来办公的意思。另一方面,我个人认为透视对改善我使用VR时的感受有帮助。以透视场景为背景,不容易感觉眩晕,也缓解了一些脱离现实的幽闭感。

在参数方面,奇遇MIX有着专门为看剧准备的清晰度和色彩(毕竟爱奇艺的本行)。在4K清晰度的支持下,爱奇艺片库里的资源完全够看。包括弹幕在内的辅助功能也都被搬了过来,这倒有些新鲜:弹幕在眼前飘飘然的感觉和使用Pad、电视观影时完全不同。影院模式支持的最大屏幕是3000吋,是得偶尔摆头的那种,但即便如此也没有不清晰或颗粒感。

作为爱奇艺自家产品,奇遇MIX在购买时可以配套奇艺片库或VR游戏库的权益会员。具体条目就不罗列了,感兴趣的玩家可以自行前往相关页面查看明细。

视觉效果上的参数也体现在VR游戏环节。72帧打底、上至90帧的刷新率(需要在菜单中额外开启)让所有游戏可以在顺滑自然的状态下运行。奇遇MIX的操控体验基于6DOF打造,这意味着不管是自家商店还是串流其他平台,绝大部分VR游戏都能得到支持。

以平台主推的《多合一:超萌运动大合集》为例,其中包含了许多对操作精度有较高要求的作品。比如最经典的乒乓球,在站立状态下模拟在球台前运动的感觉。你的挥拍动作不一定要十分标准,但可以通过微操和甩臂的力度做出调教,继而产生强烈的代入感。如果你全心投入,也可以在这里感受到快速对攻的乐趣——当然,想做到这一点,你还要清空周围的环境,不然绝对会一胳膊甩在柜子上。

运动类的游戏特别适合VR设备,它们可以从各个方面体现出设备的效果和精度。比如拳击,它很好地体现了这项运动的特色:夹起肩膀、抬起手臂(手柄),守住面门,同时找对方的缝隙出拳攻击。投篮则是另一个典型,也是另一种基于不同物理特性的玩法:抓起球,模仿投篮的动作,垫着脚尖掷出去。想在这里进框并不容易,让我一度找到在球场练习的感觉。

该合集还包括其他八种常见运动,足以用新鲜劲让你熟悉这台设备。从这一点来说,当你入手奇遇MIX之后,它应该是商店里的首选和必买之作。当然,平台自带的资源库内还有不少其他类别的作品,包含各种类型,如VR三消、开飞机、实弹射击等等。碍于篇幅在此无法一一介绍,感兴趣的玩家不妨自行体验。

与玩游戏相关的一个重要设定是电子围栏。对于VR设备来说,随时随地划定围栏是个比较常用的功能。这里除了直接设立原地围栏之外,也可以划定10x10的自由边界围栏,操作起来就和孙悟空拿金箍棒在地上画圈一样,清楚明了。

本机还内置了一项类似于“健康检测”的功能。进行相关设置后,菜单上方会显示游玩时间和消耗卡路里的数值。这不是单纯的记录或成就,而是一个非常合理的提示。不管在什么环境下,VR设备都不适合长时间佩戴,当你从游戏或追剧的过程中跳出来,这里的数值会起到提示你休息的作用。

最后来看外观:奇遇MIX继承了上一代机器的风格,可称是一个非常标准的头戴显示器模板。框体的大小兼顾了头围和角度,通过后置的旋钮调节松紧和宽度后,足以兼顾绝大部分人的头型。

舒适度是VR设备的基本功,奇遇MIX并没有让我在重量、松紧或发热方面觉察到不适感,说明它的基本功是很扎实的。眼眶周围的衬垫是用魔术贴固定的,拆卸后可以替换清洗。这是我个人很在意的细节,毕竟这里容易被皮屑或汗液弄脏。

按钮方面:充电口和耳机接口在框体上方,音量加减在框体下方,左侧是电源。除此之外没有其他实体按钮。有趣的是,本机搞了一个“小动作”:佩戴时敲击两下框体侧面,即可关闭/打开透视模式,实操下来科技感十足。

手柄造型无需多言,左右手对称设计,按键也是如此。单个手柄上有一个摇杆、两个圆键、一个菜单键、一个侧边键和一个扳机。除了菜单是系统按键之外,其他分别映射不同应用里的不同功能。虽然看着很多很复杂,实际上少有游戏或应用能全部用到。毕竟化繁为简也是VR游戏的一个趋势。

总体而言,奇遇MIX为我打造出了一幅可期的愿景:以VR为基础,向MR过渡。作为核心卖点的双彩透视功能体现出了与竞品的差异:把巨幕和办公页面放在现实场景上是个相当有未来感的玩法;而MR应用也赋予了透视功能更多的意义。我非常期待能马上体验到更多有趣的MR应用,那必将让我源源不断地对这台机器产生好奇。如果你也希望获到这样一款能带来新鲜感的VR设备,不妨在合适的时机将它纳入购物车。

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