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PSVR2 与近年来的趋势背道而驰,使用电缆。但索尼正在研究无线 VR。这是索尼平台体验高级副总裁 Hideaki Nishino 在接受日本视频游戏杂志 Famitsu 采访时透露的。
当被问及索尼 PSVR2 为什么要选择电缆解决方案时,Nishino 表示只有电缆才能释放 PS5 和 PSVR2 的全部潜力,但公司也在考虑其他选择。
Nishino 指出:“我们也明白,无线化会给你带来另一种体验,所以我们一直在寻找所有的可能性并进行技术研究。然而,就性能而言,无线解决方案可以在多大程度上取代有线方案,这仍是一个问题。”
任何在 PC 上使用 Meta Quest 2 或 PICO 4 等独立设备的人都知道,无线 PCVR 流媒体越来越好。然而,这种类型的使用是次要的,在图像质量、连接稳定性和延迟方面并不完全接近有线数据传输,还是有一定差距。
这就是 Nishino 所指的:索尼的 VR 系统最终应该提供毫不妥协的高端 VR 体验,而无线 VR 还不够。
除了这些因素之外,电池问题可能在索尼决定有线连接时也发挥了作用。通过无线连接,索尼将不得不在 VR 头显中放置电池和额外的处理器,这将对设备的重量和成本产生负面影响。索尼不想做出的妥协,PSVR3 和先进的网络技术可能会再次有所不同。
Nishino 认为,PSVR2 在硬件和内容质量方面处于领先地位,将实现“完全不同的沉浸感”。
当被问及 PSVR2 的软件阵容时,Nishino 表示索尼尚未宣布其所有 VR 游戏,更多游戏可能会在 1 月初的索尼 CES 新闻发布会上公布。