Meta 声称其“从零开始”创建 Quest Pro Pan


(相关资料图)

Meta 声称它“从零开始”为 Quest Pro 的 Pancake 透镜创建了供应链。

Pancake 透镜使用偏振来“折叠”光路,从而支持与显示器的更短间隙,使头显具有更薄的遮阳板。Quest Pro 并不是第一款采用 Pancake 透镜的头显 ,PICO 4 在一周前发货,HTC Vive Flow 在一年前上市。

但 Meta 声称其光学元件“真正独特”,拥有两个透镜元件和 10 多层“功能性光学薄膜”。在近日发布的一篇博客文章中,Meta 将 Quest Pro 的显示器和光学器件堆叠为“Infinite Display”,该公司解释了将这些 Pancake 透镜从研究概念转变为运输组件的研发历程。

Meta 表示最初的概念是由 Reality Labs Research 在大约两年的时间里开发的,它代表了从 VR 研究到产品的非常成功的硬件技术转移。然而,要设计可用于产品的 Pancake 透镜和偏振光学器件,还有很多的工作要做,这个过程大约需要四年时间,其中一年多的时间,产品和研究团队作为一个单一的综合团队工作,以确保成功和高效的转移。

虽然 Meta 研究团队能够不计成本展示未来 5 到 10 年甚至更长时间可能实现的产品原型,但其产品团队必须提供可以大规模生产的可行设计。产品团队远非现成的产品,而是设计了真正独特的透镜和偏振堆栈。虽然 Pancake 透镜和偏振光学器件本身并不是什么新鲜事,但它们在 VR 中的应用在大规模产品化方面带来了独特的挑战。没有制造商制造零件,这需要非常精确的透镜和偏振膜制造和集成,因此其产品团队多年来必须与行业密切合作,从头开始创建供应链并提高其最先进的制造能力。

鉴于在建立新镜头供应链方面投入了大量时间和金钱,因此仅在一个头戴式设备中使用它们是没有意义的。当 Meta 在 2018 年的 Oculus Go 中推出新的 VR 镜头时,它继续在 Rift S、Quest 和 Quest 2 中使用它们。

这篇博文最后提到了 Quest Pro 的镜头在未来与更高分辨率的显示器相结合。鉴于 Quest 3 定于明年晚些时候推出,它似乎也很可能会使用这些 Pancake 透镜。

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