大家好,这里是又菜又摸鱼的摸轴新手离雨,总所周知,下个月江雪即将到来,tnnd露娜将会逐渐走出整刀的视野,我决定以自己的一点经验简单谈谈神露刀的一些玩意
1.神露刀是啥
(相关资料图)
以露娜充春黑极速开启ub达到快速出伤快速叠层的一类体系,在露娜退出整刀之前有极高上场率的体系,其中包括黄露,咲露,电n,双花等多种刀型,以下只简单介绍三种常见的情形
2.单神露的联动体系
首先我们要知道,在不开技能提速的情况下,露娜进入自循环是在105之后,此后按照A-A-不灭-A-充电的循环进行,没有加速的情况下,每次大致的充电时间047,030,013,其中最后是以不灭后待机结束,那么显然最后我们可以去贪最后一次充电,如果我们要打满,必然需要断技能或断普攻来加速露娜
露娜一套完整的循环(假设从待机开始)需要
待机(113帧)-A(91帧)-待机(113帧)+A(91帧)+待机(45帧)+不灭(161帧)+待机(113帧)+A(91帧)-待机(45帧)-充电(161帧)一共1024帧,每断一个动作可以提速对应的帧数,其中特殊的是,充电在唱名后115帧生效也就是如果充电后开ub可以获得161-115=46帧的提速
再说春黑,不开技能提速的情况下,春黑进入自循环是在117之后,此后按照A-毽子-盾-A-毽子-A的循环进行,没有加速的情况下,最后是以盾后的A结束,从循环开始一局下来会在110,049,028,007的时间开始盾唱名
春黑一套完整的循环(假设从待机开始)需要
待机(125帧)-A(85帧)-待机(45帧)-毽子(161帧)-待机(45帧)-盾(161帧)-待机(125帧)-A(85帧)-待机(45帧)-毽子(161帧)-待机(125帧)-A(85帧)一共1248帧,毽子在唱名后121帧命中,盾在唱名后49帧生效,A在普攻唱名(假设真有唱名(bushi))后69帧命中
那么我们简单的通过逻辑计算可知开局(假如春黑4号位,露娜5号位),415帧春黑行动,425帧露娜行动,露娜有一个特殊的sp1,也是161帧不影响,然后第一次充电会在425+161+45+115=746出现,而春黑则是415+161+45+121=742第二动毽子命中,所以我们押3帧毽子就这么来的,简单的春黑露娜联动逻辑大抵就是这样
那么为何我在上面强调盾的情况呢,首先作为一个没有输出的动作,很多情况下,需要断盾来获得更多的输出动作,但是并不是说,所有的盾都要断掉,也有例外,例如我在4919帧断盾,即使有倍加速,那么在5399之前我们可以有待机(125/=83)+A(85)+待机(45/=30)+毽子(161)=359帧,4919+359+(待机83)=5361,下一动A命中需要69帧,显然无法提出,如果不断盾呢,在5399之前我们可以有4919+359+161(盾动作的时间)=5439,看似是超了,但是我们知道,刚刚算得的359最后一动是毽子,而毽子命中是在唱名后121帧,那么5439-40=5399,也就是说,即使我们不断盾,这个毽子依然能够命中,所以我们在考虑断盾提速的情况下,需要额外思考这样的断盾是否有用
春黑6动1循环,露娜5动1充电,于是我们即使不是摸轴的,打轴的也会发现,我52露娜充电的时候恰好春黑断了盾,但是到了37左右的时候,露娜可能锁的是毽子了,22的时候甚至毽子之前就充电了,总会有这么个帧数差在里面,这就是一个很烦人的联动,这里就不细说了,那么如何解决这样的情况呢,无非是提速春黑,减慢露娜容易慢的最后一个充电出不来不好考虑,那么提速春黑单断盾获得的161帧速度跟露娜不算充电的978帧还差得远,即使选择双充押毽子加断盾获得161+40=201帧速度依然还差不少,也就是说即使春黑速度拉到最快,下次依然是露娜先充电后春黑再唱名
如上图所示,不妨捋一下时间轴,假如我在3323帧春黑毽子唱名,3343帧露娜充电唱名,此后不做露娜不做任何操作,露娜伤害109帧生效,春黑毽子3323+121=3444命中,3323+109=3452,慢了8帧,此后春黑待机,3452+45=3497,1帧断盾,在这里获得的速度是161+40-8-1=192帧,露娜不做任何操作走完时间轴,3343+1024=4367,春黑3323+1248-192=4379,露娜唱名后12帧春黑毽子唱名才出来,显然这个毽子是不可能押的到了,于是我们甚至可能还要加速露娜不让其断毽子,加速多少也好算,比如可以加速至上一动A恰好命中(当然可以加速至锁待机,具体情况具体分析),4249+69=4318帧春黑上一动A命中,我们只需要加速4367+109-4318=158帧即可,158帧用什么最好加速,显然是不灭,一个不灭就是161帧,那么只需要3帧速断不灭即可,0帧断不灭当然也可以,毕竟露娜出伤和充电差6帧,3帧内押A即可。
如果觉得很寄吧麻烦,就是不想搞这种速度联动,想要不思考就能露娜随便锁断盾,那么我们就有了另一种选择,靠第二充电来加速春黑(黄骑,咲恋)
2.黄露,咲露的联动体系
黄露刀一般刀型为春黑四号位露娜五号位,二三号位充当破甲位,一二号位为黄骑
铁打的打工人,黄骑在没有开加速的情况下,开局三动二充,此后以A-A-奶-A-充的循环走,跟露娜挺像,但是开始自循环较快,跟露娜相互交错
在不加速黄骑的情况下,黄骑在059,042,024,007各有一次充电
黄骑一套完整的循环(假设从待机开始)需要
待机(145帧)-A(69帧)-待机(145帧)+A(69帧)+待机(87帧)+奶(121帧)+待机(145帧)+A(69帧)-待机(68帧)-充电(137帧)一共1055帧,跟露娜十分接近,其中充电在唱名后61帧生效
那么根据露娜与黄骑各充电间相互交叉的情况下,我们可以灵活调整春黑的速度,例如
上面条为春黑,下面条为露娜,黄骑在前面充满春黑后,我可以选择毽子之后待机时刻某一个时间开ub延后buff,同时控制露娜的速度让充电准确断盾(3253+115=3368),春黑盾唱名(3154+161+45=3360)
此时此刻在后面
最上面是黄骑,第四条是春黑,第五条是露娜
4024开始是黄骑的充电技能,此时充满春黑,根据后面的情形,我们需要断盾来提出最后一个毽子,如果没有黄骑,我们只能调露娜速度,然后手动断盾,黄骑充给了春黑,我们多了一个控速断A(可以极速断A,但是可以延后buff的情况下可以贪buff至5212的春黑普攻)的选择,此后4277露娜充电唱名,充电生效4277+115=4392,春黑盾唱名4342+45=4387,露娜充电恰好断掉春黑盾
这样的控速断A,回报就是断盾提速且提出了最后一个毽子5273+121=5394
再来说说咲露,咲露的话我个人摸的比较少,适用场景相对不多而且局限性相对较大,咲露刀一般刀型为春黑三号位露娜五号位(或4号位金露娜或打雷雷时四号位),四号位充当破甲位,二号位为咲恋,一号位通常为t
一般不好用黄骑去代替咲恋,有需要回血的场合容易奶满四号位导致充歪
分析方法类似,但是我没有好的例子(没轴。。。)就不过多说明了
3.水电or其余加速体系(赌狗体系)
为什么说是赌狗体系呢,当有条件进行加速的时候,露娜就可以无限制断不灭提速从而可以出现自循环开始有五次充电的情形,无加速自提速时最多四次,但是因为每次充电间隔过短导致每次充电时春黑自身没有足够的tp来支持双充,于是可能就会出现筛五爆的逆天状况,所以后面一般会有nnk等增加t上的方式来减少筛爆次数,但是其阴间程度依然让人很难蚌,于是该体系我称之为赌狗体系
总之差不多就这样奇奇怪怪了,应该还有很多不成熟的缺漏在里面,请各位大佬多多见谅,总之差不多可以跟露娜说再见了