漫威的蜘蛛侠2能否超越Insomniac的2018年杰作


(资料图)

GamesRadar+的高级指南协调员LeonHurley在他2018年的漫威蜘蛛侠评论中表示,ARPG“与超级英雄游戏差不多”。作为Insomniac对彼得帕克另一个自我的冒险倾向的忠实粉丝,我完全同意——即使是现在,差不多五年了。虽然这种伪装的蜘蛛侠大量借鉴了RocksteadyStudios的蝙蝠侠阿卡姆系列,但该游戏实现了一个缩小版的曼哈顿,一个被漫威最致命的超级恶棍吓坏的人,这是一种令人愉悦的体验。

然而,我同事评价中的“关于”这个词很重要——尤其是在关注Marvel的蜘蛛侠2时,它将于“2023年秋季”的某个时候作为PS5独占推出。因为尽管蜘蛛侠过去是,现在仍然是伟大的,但它的续集无疑会努力达到比前作更高的水平。从Kingpin到MisterNegative、Scorpion、Shocker、Rhino、Vulture、Electro、Tombstone和Taskmaster的每个人都参与其中,这显然不是一件容易的事——即使有像Venom这样的2号人物,因为我们"我们已经在预告片中看到过。超越上一代最大的游戏之一是一项艰巨的任务。但如果有人支持它,我认为是Insomniac。

蜘蛛侠以龙斯派罗、瑞奇与叮当和反抗军系列而闻名,为InsomniacGames带来了工作室双手抓住的新机会。如上所述,这款充满战斗力的开放世界动作角色扮演游戏借鉴了《蝙蝠侠阿卡姆》系列的大量内容——尤其是其极快的拳击,在敌人之间弹球是通向成功的最快途径——但它的技巧如此之高,以至于它真的没关系。蜘蛛侠的迈尔斯·莫拉莱斯DLC——2020年底推出的PS5项目——提高了最新一代硬件的视觉标准,同时让我们得以一窥今年晚些时候漫威蜘蛛侠2中的内容。

正如我们的《蜘蛛侠2》指南中所述,Insomniac表示它希望“讲述一个引人入胜的人类故事,一个充满内心和幽默的故事,深入到面具背后的人身上。”虽然这在叙事方面听起来很棒,但在这些类型的游戏中,故事往往是次要的,仅次于动作和奇观。我最想知道这部《蜘蛛侠》续集如何处理其激烈的Boss战和轰动一时的场景。莱克斯岛是我最喜欢的蜘蛛侠部分-蜘蛛侠2能匹配它的奇观吗?时间会证明一切,虽然第一部蜘蛛侠在那个特定时刻之前并不乏味,但在我看来,它通过莱克斯岛场景介绍其最后一幕的方式将游戏从精彩提升到杰出——如此之多,我现在认为Insomniac有一项艰巨的任务要在蜘蛛侠2中改进它。

“虽然我不确定Insomniac在现阶段将如何在蜘蛛侠2中名列前茅,但我确信它拥有触手可及的所有工具和源材料”。

我什至认为,从概念的角度来看,越狱的戏剧性可以与我们从好莱坞改编的蜘蛛侠中看到的任何东西相媲美——从山姆雷米到乔恩沃茨——而且,对我来说,甚至呼应了已故的爆炸性转变托尼·斯科特的《着火的人》和《国家公敌》。从设计的角度来看,RykersIsland在植根于几乎不受限制的探索的游戏中是无法进入的,因此在不熟悉的地面上与敌人作战时的风险与回报上升到11。而且,从尊重的角度来看它的源材料,看到这款游戏让邪恶六人组将靴子放入接地的蜘蛛侠中,有一些非常酷的东西,同时知道我们只有几个小时的游戏时间才能回到典型的超级英雄时尚。

虽然我不确定现阶段Insomniac将如何在《蜘蛛侠2》中名列前茅,但我确信它拥有触手可及的所有工具和源材料。因为如果你考虑一下webslinger与MilesMorales、Venom以及可互换的险恶六人组的其他成员的更广泛的历史——尤其是绿魔,我们已经在Insomniac的宇宙中看到了它的技术——同样戏剧性的摊牌有很多空间在接下来即将到来的郊游中。也就是说:Insomniac设定了如此高的标准,蜘蛛侠及其以MilesMorales为重点的DLC分支非常好。Marvel的蜘蛛侠2需要做一些事情才能比今年晚些时候Insomniac的2018年郊游更大。但是,再一次,如果有人能做到,那就是Insomniac。

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