新月同行手游最新测评,你还不了解这游戏吗


(相关资料图)

哈喽,大家好我是小苏,今天要来体验试玩的一款游戏是《新月同行》,目前该游戏刚刚结束首轮测试,虽说只是首测,但明显的能够感受到游戏的完成度很高。先来谈谈游戏的美术风格,个人觉得星月同星的美术实力在目前二游圈子里算是比较能打的。

进入游戏后的第一个场景就有吸引到我,画面配色以黑白灰为主,增添了几分高级感、神秘感和朦胧感。画面中有几抹橙色,橙色可以说是这款游戏的主题色,你可以在游戏中的各个场景见到这个颜色。星月同行是一款都市超自然题材的手游,在怪物设计和场景设计上我觉得下足了功夫,出现在序章里的大boss就给人满满的压迫感,boss的技能多化甚至让我联想到了艾尔登法环里的满月女王。在主线第一章中,我们乘坐地铁时会遇到一些被电话线缠绕的怪物,他们全身被束缚,卑躬屈膝,但依然会保持接听电话。多少映了现世的,出的足的是没有leveld角色的动画演出可以说是一绝,这里放几个大招动画给大家感受一下,看着是热血沸腾啊,实实在不敢相信这是一侧的质量。

剧情演出这一块也值得夸奖,目前很多手游的演出方式都是静态制片人加上文本对话框,但是新月同行的每个主线关卡都会结合剧情设计一个可交互可自由探索的场景,虽然场景不大,可探索的地方也不多,至少符合剧情设定,让玩家在阅读剧情的时候更有代入感。接着来讲一下大家比较关心的游戏玩法,新月通行的游戏玩法在传统回合制对阵的基础上增添了几个小创新点,可同时上产四名角色,每名角色拥有三个主动技和一个被动技,设定好角色的技能以及目标,角色就会按照速度来决定发动攻击的顺序。关于速度的升。定想要吐槽一下,通常情况下我们都希望先给怪物上抵buff,比如先降低怪物的防御力再发动攻击,但由于速度的影响,最终打出的效果就可能是先发动攻击再上迪buff。如此基本的combo想要打出来还得考虑速度的因素,讲道理,实际体验下来有些蛋疼。

在玩法上,新月同行也是做出了一些小创新。首先是攻击范围的设定,四名角色站成一列,每名角色的攻击范围都是有限的,站在中间的角色可以攻击到更多的敌人,而站在两侧的角色受到攻击的概率会降低,一共可上场四名角色,但在编队的时候可以设定七名角色,未上场的三名角色可以作为资源角色支援战斗,当我们的资源槽满了的时候,就可以发动一名资源角色的大招,虽说有些小创新,但整体玩法依然是传统的日式回合制玩法,策略性稍显不足。另外,我发现角色的数值也稍微有些不合理,比如正面角色一级的生。值为399,攻击力为135,把角色等级升到十级之后,数值直接翻了两倍多,数值跨度太大了,在战斗的过程中非常容易出现等级碾压的现象,这就更不能体现游戏玩法的策略性了。

不过既然游戏还处于手册阶段嘛,还有很多时间可以慢慢打磨。最后来讲一讲大家最关心的卡池,我最开始体验抽卡的时候被吓了一跳啊,第一发十连出了个橙色角色,第二发十连又出了个橙色角色,我还在想橙色会不会不是最高稀有度呀?抽完之后发现抽到的这两个角色正好是单7UP的角色,20周通关一个双up的属,于是人都看傻了。接着来看到卡斯概率,1.5的基础出货概率加上90收的保底机制,综合出货率在2.16%,这个概率还行啊,在二游圈子里算是中等偏上了,还希望官方在今后的运营上能多发些福利视频,最后再给新月同行打个分,各位也可以在弹幕上给出评。我也会根据个人的游玩体验给出评分,剧情和人物设定a减美术a动画演出S战斗玩法B数字演成B减卡车概率必加。

总的来说,我还是很看好这款游戏的,目前游戏还在首测阶段,还有很大的进步空间,期待游戏的后续表现吧,我们下期再见,拜拜。

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