游戏玩家立场分析—论玩家与厂商的关系

不知道大家有没有看过智能路障的这期视频

这期视频详细的讲述了当今的互联网环境中的对立与分歧,非常有意义。本文的基础就是建立在这期视频上的

而我想以我浅薄的见识对一下互联网的重要组成部分—游戏玩家们的立场进行简单的讨论。


【资料图】

一、玩家对游戏及其厂商的态度

先说两种不常见的

1、认为自己是厂商的爹

这类玩家真正的把自己当成了消费者,将自己所玩的游戏当成了自己消费的商品,而自己是厂商的衣食父母,认为游戏市场的未来取决于消费者的选择。

这种关系是我心中玩家与游戏以及厂商最理想的关系,他们可能存在,有些玩家以为自己属于这类玩家但实际上他属于第三种。

2、认为厂商是自己的爹

这种说白了就是舔狗,但真正的舔狗说实话并不常见,只有极少数玩家会把厂商当爹。有些人因为别人意见不同被当成了这类人,但实际上他们还是属于第三类人。

最常见的也是我觉得最荒谬现象的情况是第三种

3、更多的玩家根据自己玩的游戏形成共识,仿佛是将自己玩的游戏和其圈子当成了“国家”,而他们眼里的厂商类似于“政府”对自己的定位宛如这个游戏的“公民”。并且这种认同会出现在多款游戏上。(以上引号内容都是比喻)

大家似乎对自己玩的游戏产生了一种归属感,觉得自己是这个游戏的玩家,这其中包含着一种隐形的从属关系,并且这种归属感还会同时存在于多款游戏之上。也就是玩家之间的标签化,也可以理解成:

而不再觉得自己是一个消费者自己消费的游戏也不过是一个商品或者说服务。

而当这个“国家”的“政府”做了一些有争议的事件的时候,站在反对方的“公民”可能会以为自己是第一种玩家,而与他们对立的人则会被打成第二种玩家。

毕竟有句话说得好“若批评不自由则赞美无意义”,(当然反过来这句话一样成立)可惜有些人总觉得自己是个例外,觉得自己的批评或赞美是至高无上的,是不容批评的;如果大家能意识到自己对别人的批评或赞美同样也可以被批评,那游戏圈的舔狗和孝子恐怕将大幅度减少。

有些玩家则更甚,在他们深度游玩某款游戏产生的强烈认同感不像一般玩家类似于“公民”的自我认同,他们的自我认同更类似于“民族”,这种现象容易在比较小众的游戏中出现(但不是所有小众游戏都有这种现象),除了这种情况之外,在受到外部刺激的情况下,也可能激发玩家们的“民族主义”,不论是大众还是小众的游戏。并且这种认同也可以同时出现在多款游戏上。

而优越感和偏见以及鄙视链,就变成这些“民族主义”爆发的导火索了。所以说优越感和偏见以及鄙视链才是互联网上游戏玩家们互相征伐的根源,一切优越于傲慢皆来自于无知或者缺乏悲悯。(毕竟如果人家穷的连电脑都买不起了,你不同情他就算了,居然还产生出优越感并鄙视人家,对此我真的不想评价。)

二、玩家们“民族主义”的荒谬

游戏本质上是个商品,游戏厂商销售的本质上指一种服务,玩家玩儿一款游戏。本质上与去餐馆吃顿饭,去影院看场电影,去游乐场做过山车没有本质区别。

当然我说道这里可能有人跟我扯什么第九艺术,先不论大部分游戏有没有资格被称为“艺术”,艺术品本身难道不也是可以被当作商品进行交易的吗?

有些人可能会说游戏是自己的孩子,就像某些爱狗人士说狗狗是人类的朋友一样

他们嘴上说着狗狗是人类的朋友,可实际上他们是怎么对待他的朋友的呢?把他的朋友关在笼子里,让一间狭小的囚笼成为朋友的卧室,他的朋友不能自由离开他的家在野外自由的流浪,有些有素质的爱狗人士还会在他朋友的脖子上系上锁链遛他的朋友。甚至有爱狗人士会为了朋友的健康着想而拉着他的朋友去宠物医院阉割。

男人割了也能长命百岁他为什么怎么不去割一个呢?难道这就是他对对待朋友的方式吗?

关于人类与宠物的关系大家可以参考猫熊的视频,这里不过多赘述了。

更何况游戏更多的是游戏制作者的孩子,但不管游戏是谁的孩子事实都是非常恐怖的

请问如果游戏是个孩子那这个孩子有户口吗?他有政治权利吗?他有医保吗?他会接受到教育吗?他得到了一个孩子该得到的基本权利了吗?!

如果游戏是厂商的孩子,那么事实是所有厂商都是无情的老鸨子,把庆祝自己心血的孩子赤裸裸的展示在众人面前,并出卖(或者免费提供)他的身体!

而如果游戏是你孩子那么事实将更加恐怖,你在肆意玩弄着你的孩子!有些人甚至还会肆意修改他的基因(代码)

哈哈,只能说这个叫“游戏”的孩子跟了你们真是倒了八的辈子血霉……

我知道大家都喜欢将一些事物以及动物拟人化,但真的把被拟人化的东西当人还是不必了。游戏永远只是游戏,狗也永远只是狗。

另外,你在吃饭的时候会意识到你是某些餐馆的食客吗?你看电影的时候会觉得自己是 影院的观众吗?你去游乐场时你会意识到自己是游乐场的游客吗?

不,你只会觉得自己是个消费者,而他们的服务出问题时你也只会觉得他们侵犯了你作为一个消费者应有的权益

但你对你玩的诸多游戏不这么想,当你玩游戏是你还是会觉得你是游戏的玩家。

所以我才觉得,游戏玩家的“民族主义”非常荒谬。

三、这种“民族主义“的危害

尽管不同阶级的消费者的利益不同,但这对大部分底层消费者的利益是有害的,首先是分化

既然出现“民族主义“那么对立、歧视、谩骂、偏见是必然出现的

而不同玩家的对立很容易就能消解掉厂商压榨玩家的矛盾。毕竟“原批”都站在鄙视链低端了,谁还会在乎米哈游对玩家们的胡作非为呢?(这里只是举一个例子,好多游戏都有这种现象)

当然这种消解是有限的,而当“原神玩家”中的“民族主义者”与其中的“反对派”对上线而引发内战的景象简直是互联网的一大奇景。

只不过这不算什么新鲜事,毕竟除了原神还有

这种奇景不能说是稀有,只能说是无处不在。

最后我想问问大家我们玩游戏的初衷是什么?

我们玩游戏的初衷难道不是为了愉悦自己吗?你真心问一问自己在网络上为了这么一点小事就跟别人对线值得吗?

以上是我对游戏圈现状的一点拙见,如果你觉得我哪里说错了,我希望你能用较为理性的方式批评并提出建设性的建议,谢谢!

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