在GDC 2022的PSVR 2讨论会上,Unity还公布了该头显的眼动追踪功能的详细信息。除了追踪用户的注视点外,PSVR 2的眼动追踪还可以追踪用户的瞳孔直径和眨眼状态。也就是说PSVR 2的眼动追踪可以检测用户的每一次眨眼,让用户在VR中同样可实现眨眼。
正常情况下,人的瞳孔直径在黑暗中扩大,在明亮中收缩,但它也会根据你的情绪状态而变化。从理论上讲,开发人员可以利用这一点来判断用户是否对所经历的事情有强烈的情绪反应,将瞳孔直径应用于数字化身可以改变社交VR的性质,而眨眼的动作识别还可以使用户在虚拟社交空间中的眨眼同样得到展示。
此外,恐怖游戏的开发者或许能够以更有针对性的方式选择触发恐慌的时机。目前,索尼暂未公布收集瞳孔直径和眨眼状态数据的方法。
当然,眼动追踪的主要功能是注视点渲染,这意味着系统仅完全渲染用户直接观看的屏幕区域,其余部分则处于低分辨率状态,从而释放性能。这种额外的性能可用于提高环境的图形保真度或将大型游戏移植到VR中,而无需降低画质。