AMD RSR超分辨率技术登场 FSR技术采用空间缩放算法

AMD今天发布的22.3.1版显卡驱动,正式支持了RSR超分辨率技术,也就是Radeon Super Resolution,可以视为FSR超分辨率技术的精简版,或者说一个衍生版。

FSR技术采用空间缩放算法,集成于游戏之中,需要特定支持和优化,但支持几乎任何GPU显卡,不止是AMD自家的,NVIDIA、Intel的同样能用。

RSR技术同样是空间缩放算法,但集成在驱动中,一键开启就完了,而且和具体游戏无关,可以直接用于市面上的几千款游戏,不过它在硬件上仅限RDNA架构家族的RX 5000系列、RX 6000系列显卡,锐龙6000H、锐龙6000U系列处理器。

算法虽然相同,但是FSR、RSR在整个渲染流水线中的实现位置不同。

FSR类似于NVIDIA DLSS,都位于3D渲染、色调映射之后,后期处理、HUD菜单之前,因此只专注游戏画面的缩放。

RSR则放到了后期处理、HUD菜单的后边,所以它会无差别地对整个帧画面进行缩放,反而可能会导致一些后期处理效果变差,游戏菜单更模糊,整体画质弱于FSR。

不过,AMD宣称,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下缩放到4K分辨率最高可以带来2.5倍乃至3倍的性能提升。

按照官方给出的数据,《战神》、《无主之地3》、《尘埃5》、《古墓丽影阴影》、《星际战甲》几款游戏中,相比于4K原生分辨率,打开RSR之后,1440p分辨率缩放至4K,性能可分别提升至1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍、1.7倍。

如果是从1080p缩放至4K,性能将分别达到原生的2.4倍、2.8倍、2.0倍、3.0倍、2.4倍!

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