NVIDIA宣布扩展RTX SDK以加速PC生态系统发展

在 GDC 大会上,NVIDIA 宣布扩展 RTX SDK 以加速 PC 生态系统发展。

NVIDIA 今日发布了两个在 ARM 平台上运行 GeForce RTX 技术的新 Demo,展示了如何将先进的图形技术扩展到更广泛、更节能的设备中。

本周的游戏开发者大会展示了这两个 Demo,包括来自 id Software 和 MachineGames 的“德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)”,以及来自 Open Research Content Archive 的“The Bistro”,均在支持光线追踪图形的联发科 ARM平台上实时运行。

IT之家获悉,为了展示 NVIDIA RTX 在 ARM上的潜力,开发商 id Software 和 Machine Games 用精美的光线追踪反射效果打造了“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”Demo,所有效果均通过 NVIDIA DLSS 加速,借助 GPU 加速的深度学习算法来提升帧率。

NVIDIA 还展示了 RTX 如何增强“The Bistro”Demo,该演示中描绘了细节丰富、有光线追踪效果的法国城市场景,并在基于 ARM的系统上运行。

两者均在 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 与联发科 Kompanio 1200 ARM处理器上演示。“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”使用 id Software 的 idTech 游戏引擎,而“The Bistro”则使用 NVIDIA 的样本框架。

NVIDIA 将 RTX SDK 支持扩展到 ARM和 Linux

NVIDIA 扩展了对其软件开发套件的支持,从而在 ARM和 Linux 上实施五项关键的 NVIDIA RTX 技术,让这次演示成为可能。

其中包括:

深度学习超级采样 (DLSS),利用 AI 提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像

RTX 直接光照 (RTXDI),助力开发者向游戏环境添加动态照明

RTX 全局光照 (RTXGI),帮助再现光线在真实环境中反射

NVIDIA Optix AI 加速降噪技术 (NRD),利用 AI 更快地渲染高保真图像

RTX 显存实用 (RTXMU),可优化应用使用显存的方式

RTX 在 ARM 上的潜力

GeForce RTX 技术(包括 GPU 加速的光线追踪、NVIDIA DLSS 和其他由 AI 驱动的创新)自 2018 年推出以来,对实时图形产生了重大影响。

许多优秀的发行商已将 NVIDIA RTX 技术作为其高端产品系列的独特优势。RTX 技术现已可用于众多著名游戏,包括“战地(Battlefield)”、“使命召唤(Call of Duty)”、“赛博朋克(Cyberpunk)”、“死亡搁浅(DEATH STRANDING)”、“毁灭战士(Doom)”、“最终幻想(Final Fantasy)”、“堡垒之夜(Fortnite)”、“乐高(LEGO)”、“我的世界(Minecraft)”、“雷神之锤(Quake)”、“彩虹六号(Rainbow Six)”、“荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)”、“腐蚀(Rust)”、“古墓丽影(Tomb Raider)”、“看门狗(Watch Dogs)”和“德军总部(Wolfenstein)”。

这次的新举措获得了业界的广泛支持。

支持使用 Linux 和 Chromium 的 ARM平台的 RTXDI、NRD 和 RTXMU SDK 现已推出。RTXGI 和 DLSS 将在不久后推出。

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