谷歌云游戏业务于2019年末正式上线,当时立下豪言要颠覆整个游戏行业,但现在没过几年已知难而退了。近日,谷歌宣布将关闭旗下的Stadia游戏开发工作室,不再涉足游戏开发,重新回归到向第三方开发商提供平台的角色,并为用户提供Stadia Pro订阅服务。
从零起步向来是一件难事。“从头开始打造一流的游戏需要花费数年时间和大量的投资,而且成本呈指数增长,”谷歌副总裁、Stadia总经理Phill Harrison在博客中写道。谷歌希望有一天能推出重磅的独家游戏,在游戏领域与索尼、任天堂、微软比肩。但长时间的资金消耗让这家巨头感受到了云游戏研发的艰难。
事实上,谷歌这几年在游戏领域仍然做出了成绩。Stadia最初推出了创始人版套件,其中提供了让玩家能对流媒体游戏进行实时控制或共享游戏保存状态的功能,但当时许多功能仍处于测试阶段。Stadia最大的优势或许是它的兼容性,然而谷歌并没有推出无线畅玩服务,也没有重量级的独家游戏,所以对玩家的吸引力越来越小,最终以关闭游戏开发工作室收场。
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